こんにちは。
PCDアカバネです。
今回のテーマは、コイントスです。
ポケモンカードゲームは対象年齢を9才以上として、だいたい小学校の4年生以上をゲームプレイ可能対象にデザインしているのですが、意外と年長者の助けをかりることで幼稚園くらいの子からゲームを楽しむことができるようです。
このように、ゲームの進めかたをサポートすることはできるのですが、コイントスだけは自分で、ということになります。
これがちょっと難しいんですね。
(おとなでもコイントスができない人がいるくらいですから...)
コイントスがうまくできないプレイヤーには、サイコロを使うという方法(※欄外ムービー)もあるのですが、やっぱりコイントスしたいというのが素直な気持ちですね。ということで、コイントスのムービーを作ってみましたので参考にしてください。小さいお友だちは、お父さんや、お母さんと一緒にやってみてくださいね。
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1.きき手をピストルの形にする
2.人差し指を軽く曲げる
3.曲げた人差し指の腹の部分に親指のツメが引っかかるようにする
4.コインを親指部分に乗せて、はじく
良い例
たくさん回転するようにコイントスしましょう。
ご家庭や友だち同士の間では、すこしくらいは大目にやりなおせるコイントスですが、時に、相手プレイヤーのきびしいチェックがはいることがあります。
例えば、小さいプレイヤーがコイントスしたときにコインが回転せずに落ちた場合。微笑ましい気分になりますが、コイントスのルールでは「3回以上回転していること」を、目安にしていますので、残念ながら「オモテ」とは言えません。
また、「3回以上回転していること」というのは、人の目ではなかなか判断しづらい場合があります。対戦中、そこでもめてしまうとせっかくの楽しいゲームがだいなしになってしまいます。
ですから、あいまいな回転で「オモテ」が出たときは、相手プレイヤーのチェックに従って、コイントスをし直したほうがよいこともあります。公式大会などでもめた場合は、すぐにPCLなどのジャッジを呼んで調整してもらいましょう。
でも、そういうことが起こらないように、ふだんからできるだけコインが回転するような方法を考えたり、練習することをオススメします。
なお、ゲームの勝敗に大きく影響することから「オモテ」を出せるようにコイントスの練習をしている人もいるようですが、それはオススメできません。特に、パストスという回転したかのように見せかけるコイントスは、大会ルールでは違反になります。大会などでそんなコイントスをみかけたら、すぐにジャッジを呼んでくださいね。違反かどうかのチェックポイントは、「ウラ」か「オモテ」どちらがでるのかわからないほど、タテに回転しているかどうかです。
これは、オモテのまま回転せずに落ちるコイントスです。
このコイントスはオモテ面が上の状態で下に落ちます。このコインは、イラストのようにヨコに回転しているので、回っているように見えてわかりづらいんです。
こういう回転をしていたら気をつけましょうね。
コイントスは、コントロールされない偶然な結果、つまり、ランダムであることがゲームの面白さにつながっている大事な要素であることを忘れないでくださいね。
どーしても勝ちたいという気持ちはよーくわかるのですが、60%の実力(デッキ構築力とプレイスキル)と、40%の運(デッキシャッフルとコイントス)でゲームを楽しんでもらえるとうれしいです。
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- この記事のURL
- http://www.pokemon-card.com/lab/entry/080508_430.html
春は別れと出会いの季節。今の時期はちょうど卒業シーズンですね。もしかして告白とかされちゃうかもとか要らぬ期待しちゃう男子。意中の男子の第二ボタンを無理矢理にむしり取ろうとする女子。卒業式とは、そんな様々なドラマが生まれるとき。ちょっとワクワクしちゃいますね。とか言われても、そんな場面とは関係ない方もいますよね。そんな方にも、この春、 思わずワクワクしちゃうような情報をお届けしちゃいましょう!
3月14日(金)に「DP5」ブロックの商品が発売されます。今回出る2種類の拡張パックのパッケージも、「DP4」ブロック同様、1枚のイラストから作ってあります。

今回も迫力満点です。ではまず、こちらに描かれているポケモンのカードを紹介しましょう。
トラッシュの多い炎デッキには、ポケパワー「もらいび」はもってこいです。
うまくいけば2番目にワザ「だいじしん」で100ダメージを出せますね。「ひでり」がポイントです。業界的に言うなら「でりひ〜」です。
レックウザなんて、うまくいけば1番目から150ダメージ! でもどうやってエネルギーをトラッシュしておくかが問題です。相手の後方を指差し「あーっ!」と叫んで注意をそらし、そのすきにトラッシュにエネルギーの束をそっと忍ばせたりしてはいけません。
ベンチでゆっくり育てましょう。さらにポケボディーを消す能力と組み合わせればバッチリです。
恒例(?)のフォルムチェンジ。相手を見てからチェンジしましょう。でもチェンジは自分の番に1回までですのでご注意を。
「コメットパンチ」は連続で出せれば、ずっと100ダメージ!! そういえば僕は小さい頃「コメッコ」というお菓子が好きでした。お米で出来たスナックです。ホタテ味でした。
ホタテと言えば貝柱。カキやムール貝の貝柱の粘り強さはなかなかのものです。そして粘り強さと言えば、やはりポケモンLV.Xです。今回の拡張パックでは合計6枚登場しますが、その中から2枚を紹介しましょう。


2枚とも貝柱以上と言ってしまっても過言ではありません。ドサイドンLV.XのHPは170。これはかなりの粘り強さです。ジバコイルLV.Xも少ないエネルギーで相手をマヒにできるので、粘り強く戦えるでしょう。
ポケモンLV.Xと言えば、同時発売の対戦スターターパック「ヒードランVSレジギガス」にも登場します。

ヒードランデッキにはグライオンLV.X、レジギガスデッキにはミュウツーLV.Xです。LV.Xが入ったことで前回よりも少し難易度が上がっているかもしれませんが、その分強力なデッキになっています。
さらにLV.Xでもうひとネタ。「DP5」ブロックと同時発売となる公式ビジュアルブック[秘境の叫び・怒りの神殿 編]ではヒードランLV.Xがおまけでついています。
そして最後のワクワク情報。今回、DPシリーズで初となるワザマシンが出ます。進化や退化に関係する、ちょっと驚くような内容ですのでお楽しみに。
この春で、デッキのバリエーションも増え、プレイヤーのみなさんもその構築で悩まされることかと思われますが、春の大会に向けて新たな道をぜひ開拓してくださいね。
それでは。
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- http://www.pokemon-card.com/lab/entry/080304_363.html
こんにちは。PCD赤羽です。
3月14日(金)の「DP5」ブロックの発売にひきつづいて、ポケモンカードゲームの春の公式大会「バトルロード スプリング★2008」が開催されますね。
ポケモンカードゲームを集めるだけではなく、対戦する機会が増えて欲しいなと願うところです。
さて、最近、こんな声をよく聞きます。
「まえのウラ面のときに、ポケモンカードゲームをプレイしていたんだけど、もう一度始めようかなと思って。ところで、ルールってどのくらい変わっているんだっけ?」
むかし遊んでいてくれたみなさんが、もう一度遊んでもらえるのはとてもうれしいことです。
なので、ざっくりフォローしておきたいと思います。
ポケモンカードゲームのルールの変化は、大きく分けて、
1. 使えるカードがどのシリーズまでなのか?
2. プレイルールの違い
この二点に集約されますね。
まず、使えるカードですが、デッキシールドを使用することを前提にすれば、すべて使えます。
現在、行われている公式大会では、使えるカードの種類はレギュレーションで規定されているので注意してくださいね。
(「バトルロード スプリング★2008」の詳しいレギュレーションはコチラ)
前のウラ面でプレイしたいなと思っている人がいたら、イベント会場などで、赤羽か西田、もしくはPCLイチノセまで声をかけてくださいね。
つぎに、プレイルールの違いですが、基本的な部分を説明しておきます。
1.デッキ
・30枚デッキ(ハーフデッキ)と60枚デッキ(スタンダードデッキ)の遊びがある。
・ハーフデッキは、基本エネルギーを除いて同じ名前のカードは2枚までで構築する。
・ハーフデッキは、サイド3枚戦。
・スタンダードデッキは、ルールの変更はなし。
(基本エネルギーを除いて同じ名前のカードはデッキに4枚まで、サイド6枚戦)
2.ゲームの準備
・最初に手札にする7枚のカードにたねポケモンのカードがなかった場合、手札を山札にもどし、切り直して、もう一度最初から。 (3回つづけてなくても、負けにはならないです)
この場合、相手プレイヤーは山札から必ず1枚カードを引くことができます。
(山札切れが心配な場合は、引かなくてもOKです)
3.ゲームの先攻プレイヤー
・山札からカードを1枚引きます。
・先攻プレイヤーの最初の番だけ、手札のトレーナーのカードを使うことはできません。
4.自分の番にできること 「にげる」
・自分の番に「にげる」は一回だけしかできません。
5.特殊状態
・「こんらん」の場合、ベンチににげることができます。ワザを使う場合はコイン判定を最初にします。オモテなら、ふつうにワザを使えますが、ウラならワザは失敗して、ダメージカウンターを30ダメージぶんのせます。
・「やけど」が増えました。「やけど」はポケモンチェックでコインを1回投げ、ウラならダメージカウンターを20ダメージぶんのせます。
6.弱点・抵抗力
・DPシリーズからカードの下部に記載された弱点・抵抗力の数字を足したり、引いたりします。
・弱点について、数字が記載されていないカードは今までどおり、ダメージを2倍にして計算してください。
7.カードのルール変更
・ポケモンに進化する「化石」のカードには、すべてHPを設定しました。「きぜつ」した場合、相手プレイヤーはサイドをとることができます。 (DPシリーズからのカードの記述にあわせてください)
・「悪」「鋼」エネルギーの効果も変更されています。
(基本エネルギーと、効果つき特殊エネルギーに分かれました)
8.トレーナーのカード
・新しく「サポーター」というカードが増えました。このカードは自分の番に1枚しか使うことができません。
ざっと、こんな感じでしょうか。
個別のカードで新しいロジックは増えていますが、基本的なプレイルール変更は上記を参考にしてください。プレイルールは、公式大会を前提にしているだけでなく、すべてのプレイヤーが
公平に楽しく遊ぶために決めたものです。
プレイする二人が了解できれば、前のウラ面と混ぜたり、どんな遊びかたをしても全く問題ないのです。
とはいっても、いろんなローカルルールの存在や、対戦相手の一方的な思いこみに
よるプレイルールの強制によって嫌な思いをすることも少なくないようです。
なので、とくに全く知らない人と対戦するときには、事前に「使えるカード」と「プレイルール」について確認してから対戦をはじめましょうね。
また、あとでルールのことで言い争いにならないように、公式ルールを携帯することもおすすめします。
ポケモンカードゲームは対戦するみなさんのコミュニケーションしだいともいえます。
楽しく遊べるかどうかは、遊ぶ二人の協力が大切なんですね。
では、これからも楽しく遊んでくださいね。
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PCD赤羽です。
こんにちは。
本日お届けする情報は「DP5」ブロックについてですよ。

「DP5」ブロックのイメージテーマは、シンオウ地方の聖域ともいえる場所とそこに棲息するポケモンになります。「DP4」ブロックと同様に二つの拡張パックに分けてお届けします。
その一つがハードマウンテンのヒードランをフィーチャーした「秘境の叫び」、もう一つがキッサキ神殿のレジギガスをフィーチャーした「怒りの神殿」になります。
まず、最初にお伝えしておきたいのは、カイオーガやグラードンなどの伝説系のポケモンがコレクションできる構成になっているところなんですね。
これら伝説系のポケモンのほとんどがたねポケモンなので、エネルギーのバランスさえあっていればすぐにデッキに組み込んで試してみることができるんですよ。
また、ダイノーズやメガヤンマなどニンテンドーDSソフト「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」で新たに発見された進化系もこのブロックでコンプリートすることができます。もちろん、アンノーンもこれでフルコンプリートできるので、アンノーン単デッキを追求してみるのも面白いかもしれませんね。
さて、気になるポケモンLV.Xはどうなっているかというと・・・、「DP1」ブロックで登場したドサイドンをはじめとした特徴のあるポケモンをセレクトしたので、ぜひポケモンLV.Xを入れたデッキ構築に挑戦してみてくださいね。
また、今回のブロックにはレベル違いでワザやタイプの違うポケモンが少しだけ加わっているのも特徴の一つです。これは、拡張パックと連動するように構築した「対戦スターターパック」のためでもあるんですね。
今回の対戦スターターパック「ヒードランVSレジギガス」は、「DP4」ブロックの対戦スターターパック「エレキブルVSブーバーン」と同じようにシンプルな対戦が楽しめるようになっているのですが、ポケモンLV.Xのカードを加え、デッキ改造の余地を残すような設計になっているんですね。
というわけで、PCLのブログやイベント会場などでデッキチューンの極意をお伝えできるように準備を進めています! さぁ、ニンテンドーDSのゲームイメージに重なるようにデザインされたDPシリーズも「5」でほぼコンプリートします。コアプレイヤーのみなさんにとっては、少しもの足りない部分もあったかと思いますが、このベースをもとに遊びのメカニズムをさらに磨きをかけていきますので、これからに注目ですよ! 今後は、イベントや映画に合わせて、DPブロック特別篇となるものも構想していますので、こちらもお楽しみに!!
- この記事のURL
- http://www.pokemon-card.com/lab/entry/080215_329.html
みなさん、こんにちは。PCD北野です。
エントリーバトルwebでルールの復習はできましたか?
いっぱい対戦している人は、もうすでに気づいている人はいるかもしれないけど、まえのブログで書いた「隠れたちょっとしたお楽しみ要素」をお伝えしマッスル!
そんなに大したことはないので、期待してもらっても困るのですが…。
と、いいつつテンションあげていきます!
まずひとつめ~!
LOADING(ローディング)画面ではPCLが下記のようにワンポイントアドバイスをしてますよね。
ちなみに5名です↓

なんとたまにPCD/PCIが出現します!
超レアです。こんなんです。(チョイ出し)↓↓

続きまして、ふたつめ~!
TOP画面のポケモンカードゲームDPロゴありますよね。
その「P」の中心の○部分をクリックしてみてください。
なっ、なんと!!

と言いつつ、答えは言いません。おためしあれ~。
では、テンション高めだけど、大したことない隠れたちょっとしたお楽しみ要素でした。
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- http://www.pokemon-card.com/lab/entry/080213_334.html
















