• レギュレーション
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日本チャンピオン決定戦 2017

ポケモンカードゲーム日本チャンピオン、ついに決定!!

サテライトジムバトル

実施概要

  • イベント名
    ポケモンカードゲーム 日本チャンピオン決定戦2017
  • 開催日/場所
    • 2017年6月25日(日)
    • サンシャインシティコンベンションセンター 展示ホールA
  • 開催時間
    • 9:00~20:40(18:00入場受付終了予定)
    • 当日の状況により、時間が前後する場合がございます。予めご了承ください。
  • 【6/16(金)追記情報】
  • ・優先出場権(シード権)の条件に、
  • 「チャンピオンズリーグ2017の各大会の優勝プレイヤー」を追記いたしました。
  • 【6/9(金)追記情報】
  • 開催時間および開催スケジュールを変更いたしました。
  • 予選のマッチ数および本選進出人数を追記いたしました。
  • 優先出場権(シード権)の詳細について、記載いたしました。

  • ご来場にあたっての注意
  • 本大会出場者を除き、会場内へのご入場は先着順となります。
    当日の状況により、本大会会場の入場定員を超過した場合、会場内のご入場いただくことができない場合がございます。あらかじめ、ご了承ください。
  • 会場周辺での徹夜等は、固くお断りいたします。
  • 会場内での金銭にからむトレード行為、もしくはそれに準ずる行為は固くお断りいたします。
    左記行為を発見した場合、ご退場いただくことがございます。あらかじめご了承ください。


  • 開催スケジュール
    【ジュニア・シニアリーグ】
    • <予選>
    • 9:00~15:30(予定)
    • <本戦>
    • 15:30~19:00(予定)

    【マスターリーグ】
    • <予選>
    • 9:00~17:10(予定)
    • <本戦>
    • 17:10~20:40(予定)

    当日の状況により、時間が前後する場合がございます。あらかじめ、ご了承ください。

  • 参加資格

    【各リーグ共通】

    ◎2月~6月にかけて行われた「ポケモンカードゲーム チャンピオンズリーグ2017」にて獲得したチャンピオンシップポイント(CSP)の累計ポイント数が3p以上のプレイヤー

    獲得したCSP数については、各会場でお渡ししている「チャンピオンシップポイント登録シート」プレイヤー控え、または、チャンピオンシップポイントランキングにてご確認ください。


    <優先出場権(シード権)について>

    チャンピオンズリーグ2017の各大会で優勝したプレイヤー、
    あるいはCSPの累計ポイント数を5p以上獲得しているプレイヤーには、
    シード権付き優先出場権 (以下、シード権) として、予選第1マッチ(試合)が不戦勝(Bye)となります。

  • 持ち物
    • 本人確認書類(健康保険証など名前、生年月日が確認できるもの):1点
    • 本大会のレギュレーションに沿った60枚デッキ
    • デッキシート(※大会で使用するカードを記入したもの):1枚

    大会受付時に、デッキシート(大会で使用するカードを記入したもの)を提出いただきます。デッキシートは以下よりダウンロードいただけます。


    デッキシート
  • 集合時間・集合場所
      【集合時間】
    • 8:30
      【集合場所】
    • 会場内特設受付
  • 本大会当日の受付について
    • 特設受付にてお名前をお伝えいただき、デッキシートをご提出ください。
    • デッキシートは事前に記入したものをお持ちください。
    • 上記受付の後、場内に掲示された対戦表をご確認の上、指定された番号の対戦卓に着席ください。
  • 遅刻について
      <第1マッチ(試合)終了時までに受付されなかった場合>
    • 大会を棄権したものとして、本大会にご参加いただくことはできません。
      <各マッチ(試合)開始時点で着席していなかった場合>
    • 10分以内に着席した場合、そのマッチ(試合)の1ゲーム(対戦)目をゲームロスとします。
    • 10分以上の場合は、そのマッチ(試合)をマッチロスとします。
    • マッチロスとなったマッチ(試合)終了までに継続参加の申請が無かった場合、大会を棄権したものとして、以降のマッチ(試合)にご参加いただくことはできません。
  • 開催リーグ
    • ジュニアリーグ:2006年4月2日以降生まれ
    • シニアリーグ:1999年4月2日~2006年4月1日生まれ
    • マスターリーグ:1999年4月1日以前生まれ
  • レギュレーション
    • スタンダードレギュレーション
    • 60枚デッキ、サイド6枚

    スタンダードレギュレーションについて、くわしくはこちら

  • 大会形式
    <予選>

    1マッチ(1試合=全3対戦)で2ゲーム(対戦)先取によるスイスドロー方式です。

    ジュニアおよびシニアリーグは4マッチ(試合)、マスターリーグは5マッチ(試合)が行われる予定です。 (各リーグともグループ分けはございません)
    マッチ終了後、各リーグの上位8名が本選に進出となります。

    • 順位は、各マッチの勝敗結果に応じた勝ち点の累計で、順位を決めます。勝ちは3点、負けは0点、引き分けは1点です。同率だった場合は、独自の計算(対戦した相手の勝率を元とする)によって決定します。
    • 1マッチ(試合)の制限時間は50分です。
    • マッチ中、1ゲーム(対戦)目は公式ルールに基づいて先攻後攻を決めます。1ゲーム終了後、次ゲームは1ゲーム目(または2ゲーム目)の敗者が先攻後攻を選びます。
    • 大会受付にてデッキシートを提出した後、デッキの交換やカードの入れ替えはできません。
    • 対戦中における電子機器の使用は、一切認められません。


    対戦の終了および勝敗ついて

    <マッチ(試合)の終了について>

    終了コールがあった時点のプレイヤーの番が終わるまでが、 制限(せいげん)時間内となります。ただし、 終了コールがあった時点でマッチの決着がついていない場合(どちらかのプレイヤーが2ゲーム先取していない場合)は、 以下の通り、番を3回分追加します。 (ポケモンチェック中に終了コールがあった場合も同様に、 番を3回分追加します。)なお、この場合、追加した3回の番が終わるまでが、制限(せいげん)時間内となります。

      (例)プレイヤーAの番で終了コールがあった場合(または、プレイヤーAの番が終わり、ポケモンチェック中に終了コールがあった場合)
    • 追加①:プレイヤーBの番~ポケモンチェック
    • 追加②:プレイヤーAの番~ポケモンチェック
    • 追加③:プレイヤーBの番⇒マッチ終了
      追加した3回の番が終わり、制限時間となった場合は、以下によってマッチ(試合)の勝敗、または引き分けを決定します。
    • 第1ゲームが終了する前に制限時間となった場合、そのマッチ(試合)は引き分けとなります。
    • 第2ゲームが終了する前に制限時間となった場合、第1ゲームの勝者がそのマッチ(試合)の勝者となります。
    • 第3ゲームが終了する前に制限時間となった場合、そのマッチ(試合)は引き分けとなります。
    • 全てのゲームが「公式大会および公認大会における勝敗規定」により引き分けとなった場合、そのマッチ(試合)は引き分けとなります。
    • 3ゲームのうち、1または2ゲーム引き分けとなり、残り1ゲームで勝敗がついている場合は、勝敗がついたゲームの勝者が、そのマッチ(試合)の勝者となります。
    • ただし、片方のプレイヤーがジャッジの許可なく、遅刻または試合中に席をはずしていた場合は、この限りではありません。
  • 大会形式
    <本選>
      【本選】
    • 2本先取によるトーナメント方式で、優勝者を決定します。
    • 1対戦は制限時間50分です。
    • マッチ中、1ゲーム(対戦)目は公式ルールに基づいて先攻後攻を決めます。1ゲーム終了後、次ゲームは1ゲーム目(または2ゲーム目)の敗者が先攻後攻を選びます。
    • 大会受付にてデッキシートを提出した後、デッキの交換やカードの入れ替えはできません。
    • 対戦中における電子機器の使用は、一切認められません。


    対戦の終了および勝敗ついて
      <マッチ(試合)の終了について>
    • 終了コールがあった時点のプレイヤーの番が終わるまでが、制限(せいげん)時間内となります。ただし、 終了コールがあった時点でマッチの決着がついていない場合(どちらかのプレイヤーが2ゲーム先取していない場合)は、 以下の通り、番を3回分追加します。 (ポケモンチェック中に終了コールがあった場合も同様に、番を3回分追加します。)なお、この場合、追加した3回の番が終わるまでが、制限(せいげん)時間内となります。
      (例)プレイヤーAの番で終了コールがあった場合(または、プレイヤーAの番が終わり、ポケモンチェック中に終了コールがあった場合)
    • 追加①:プレイヤーBの番~ポケモンチェック
    • 追加②:プレイヤーAの番~ポケモンチェック
    • 追加③:プレイヤーBの番⇒マッチ終了
    • 追加した3回の番が終わり、制限時間となった場合は、以下によってマッチ(試合)の勝敗を決定します。
    • 第1ゲームが終了する前に制限時間となった場合、サイドの残り枚数が少ないプレイヤーがそのマッチ(試合)の勝者となります。サイドの残り枚数が同じ場合は、延長戦を行い、勝利条件を満たす、もしくはサイドの枚数が少なくなったプレイヤーがそのマッチ(試合)の勝者となります。「公式大会および公認大会における勝敗規定」により引き分けとなった場合はサドンデス(サイド1枚で対戦)を行い、勝利したプレイヤーがそのマッチ(試合)の勝者となります。
    • 第2ゲームが終了する前に制限時間となった場合、どちらかのプレイヤーのサイド残り枚数が2枚以下の場合は、サイドの残り枚数が少ないプレイヤーがそのゲーム(対戦)の勝者となります。「公式大会および公認大会における勝敗規定」により引き分けとなった場合はサドンデス(サイド1枚で対戦)を行い、勝利したプレイヤーがそのゲーム(対戦)の勝者となります。第2ゲームの勝者が第1ゲームの勝者と同じ場合は、そのプレイヤーがマッチ(試合)の勝者となります。第2ゲームの勝者と第1ゲームの勝者が異なる場合は、サドンデス(サイド1枚での対戦)を行い、勝利したプレイヤーがマッチ(試合)勝者となります。また、お互いのプレイヤーのサイドの残り枚数が3枚以上、または同じ場合は、第1ゲームの勝者がそのマッチ(試合)の勝者となります。
    • 第3ゲームが終了する前に制限時間となった場合、サイドの残り枚数が少ないプレイヤーがそのマッチ(試合)の勝者となります。サイドの残り枚数が同じ場合は、延長戦を行い、勝利条件を満たす、もしくはサイドの枚数が少なくなったプレイヤーがそのマッチ(試合)の勝者となります。「公式大会および公認大会における勝敗規定」により引き分けとなった場合はサドンデス(サイド1枚で対戦)を行い、勝利したプレイヤーがそのマッチ(試合)の勝者となります。
  • プライズ
    • 上位入賞
    • オリジナルトロフィー(各リーグ1位のみ)
    • ポケモンWCS2017 Day2招待出場権(各リーグ1位~同率3位)
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